
Shadow of the colossus
Titre original: Wanda and the colossus
Aventure
Développeur: Sony
Éditeur: Sony
Octobre 2005
Octobre 2005
Février 2006
site officiel
PEGI: 12+
Textes et notice en français
Sorti des tripes de l'équipe qui mit au monde Ico, un autre
monument de la PS2 (testé par Toad dans la valée), SOCTC -pour
faire court- est l'un des meilleur jeu de la seconde console de
Sony!
Non, non, je suis pas en train de vous monter en bateau, mal grès
un succès relatif, ce jeu est une perle, ne pas l'avoir ou
simplement l'avoir fait est un blasphème, bon d'accord je
vais
loin là!
Mais pourquoi ce jeu est si exceptionnel? je vais vous montrer
ça!

On se sent réellement petit et c'est
peu dire
préface de l'histoire:
Le jeu débute par une chevauchée, wanda (le
personnage principale) sur son fidèle destrier Agro, se dirige vers
une terre isolée au centre de laquelle se trouve un temple. Il
porte près de lui Mono, une jeune fille inerte, son voyage a pour
seul but de la réanimer, c'est pour celà qu'il va dans ce temple
demander à Dormin, sombre dieux, de redonner vie à celle qu'il
aime.
Mais comme toute demande divine, ce ne sera pas gratuit, il devra
pour cela, vaincre les colosses, des créatures titanesque qui
vivent en ces lieux.
C'est investi de cette quête que l'aventure commence, il faudra
venir à bout de créature qui semblent invincible et cela, pour
sauver l'être le plus proche du cœur du héros.

Vous voilà face à l'un des combat les plus épique de votre vie
de joueur
Seul face à la
nature:
Je vais commencer ce test par une notion et une sensation
omniprésente dans SOTC, la solitude! En effet, mis à part les
quelques ordres donnés par Dormin, Wanda ne croisera personne sur
sa route, cette terre semble désertée par l'Homme, les seules
formes de vies que l'on rencontrera seront les colosses et quelques
animaux.
Enfin, pas tout à fait, le Cheval de Wanda, Agro, sera là en toutes
circonstances, quoi qu'il arrive, il vous suivra. D'ailleurs un
gros effort a été fait sur la relation entre Wanda et Agro,
premièrement dans l'appel, quand le héros apostrophe son destrier,
on sent un réel lien, ce n'est pas un ordre du genre "AU PIED
CANASSON!". Non c'est un appel à un ami, l'équidé, viendra à vous
sans mal et
s'approchera doucement, tendrement. D'ailleurs, l'animation don
bénéficie le cheval est tout bonnement ahurissante, ses réactions
sont vraiment bluffantes et l'on se retrouve face au plus fidèle
ami de l'homme, et le fait de n'avoir aucun autre contact renforce
réellement le sentiment de proximité entre les deux êtres, non
seulement pour le personnage, mais également pour le joueur qui se
verra éprouver un réel sentiment d'amitié (pour un cheval en pixel
rappelons le).
Wanda et Agro se retrouvent alors seuls dans cette vaste contrée,
cette dernière est d'ailleurs un vrai plaisir tant le rendu est
impressionnant, on passera de grandes plaines à des sous-bois en
passant par des lacs ou des chutes d'eau, SOTC est une invitation
au voyage et à l'émerveillement.
Aucun Homme ne semble avoir posé le pied sur ces landes depuis des
lustres, la nature a ici tout ses droits, et notre
pérégrination
nous mettra face à une nature belle, majestueuse et impressionnant,
on se sent alors petit, écrasé par tant de majesté, de vie, cette
terre semble infinie, forte et indestructible.
D'ailleurs les colosses sont des sortes de gardiens, ils se
baladent tranquillement ou font partie intégrante du décor,jusqu'à
ce que Wanda, poussé par le désir de réanimer Mono vienne les
déranger, ces créatures taillées dans les montagnes se dressent
alors, gigantesques et impressionnants, rarement il nous a été
permis de battre des créatures aussi titanesques dans le
jeux-vidéo!
Les colosses font partie intégrante de cette terre, ils sont à
l'image de cette nature, imposants et merveilleux. Et nous petit
humain, devront faire face à cela, tel un hobbit portant un anneau,
c'est l'une des plus petite créature qui va sceller l'avenir de
ces
terres.

Agro aux côtés de Wanda, le lien ente homme et animal ou plutôt
entre amis est palpable
Une
épée, un arc et des colosses à défaire:
Le jeu se divise en deux axes, le premier
est celui de la recherche, il vous faudra chercher vous même votre
adversaire, une simple
indication de Dormin et allez mon coco cherche!
Fort heureusement, vous avez une épée.... oui, pour une fois, votre
arme d'acier ne vous servira pas qu'à tuer, en brandissant cette
dernière, elle vous permettra de savoir la direction à prendre, en
réfléchissant la lumière du soleil, elle formera un rayon indiquant
la route à suivre, plus le rayon sera fin, plus vous approcherez du
but. Mais ce ne sera pas aussi simple de trouver un monstre aussi
grand qu'un immeuble! Les colosses sont parfois bien caché, et
votre chevauché sera alors longue, mais ce ne sera pas une mauvaise
chose, vous pourrez ainsi admirer l'étendue des terres qui vous
accueillent.
C'est alors que je fait une transition sur Agro, ce fidèle
quadrupède sera votre moyen de locomotion le plus rapide, mais le
plus important réside dans son contrôle, intuitif, réactif, il
répondra au moindre de vos gestes -on est loin des chevaux de two
world qui tirent tout droit quoi qu'il arrive!!- votre chevauché
sera un vrai régal, les sensations de vitesse sont bien présente et
accompagné du rythme des coup de sabot sur le sol! En plus de cela,
Wanda se révélera être un vrai acrobate! il pourra tirer
en selle, chevaucher à l'envers et même se tenir debout en pleine
course, la plupart du temps, ce genre de mouvement est anecdotique
dans un jeu, mais ici ils ont une réelle utilité face aux colosses,
Agro sera parfois indispensable et il vous faudra
jouer avec finesse de son galop et de ces figures!
Ceci m'amenant alors au second axe, le combat, à première vue, tuer
une créature aussi énorme, et faite de pierres et de roc semble
impossible, mais là encore, vous pourrez vous servir de votre épée
pour savoir quoi faire, en pointant le rayon de cette dernière sur
le colosse, une fois que vous aurez trouvé l'endroit où la lumière
du rayon semble le plus se concentrer, un sceau de lumière sera
révélé sur la bête, c'est son point faible! Le problème, c'est
qu'il est souvent hors d'atteinte, fort heureusement, les colosses
sont fichtrement poilus! vous pourrez vous servir des zones
touffues de leur corps pour vous agripper et grimper jusqu'au
sceau, entre alors en jeu la jauge d'endurance, jauge sous forme
d'un cercle . Au fur et à mesure de votre ascension, elle diminuera
et une fois à zéro, Wanda n'aura plus assez de force et chutera, il
vous faudra donc grimper vite et bien pour atteindre une zone plus
"plate" sur laquelle vous pourrez récupérer, mais le colosses ne se
laissera pas faire! Il se secouera pour vous faire chuter ce qui
diminue grandement votre endurance! Une fois le sceau atteint, il
vous faudra planter votre épée pour que le monstre
daigne enfin perdre de la vie jusqu'à en mourir, mais la créature
est maligne, car certain pourront faire migrer le sceau vers une
autre partie de son corps, vous obligeant ainsi à crapahuter encore
et encore entre ses poils!
SOTC est alors une succession de Boss plus impressionnant les un
que le autres, en somme, un vrai régal vous assurant une aventure
épique.

Votre route devra suivre cette direction!
Une
ambiance au service d'une merveilleuse aventure:
Ce qui frappe en premier dans SOTC ce sont
les graphismes, non seulement c'est de toute bôôôté, mais c'est
surtout une réelle
fresque poétique avec la nature comme décor! D'ailleurs, ceux qui
ont fait Ico reconnaitront avec aise la palette utilisée, les
couleurs dominantes et leur nuances sont quasiment les même et les
jeux de lumière aussi. Mais c'est loin d'être un défaut, bien au
contraire, Ico avait réussi à créer une ambiance unique mais dans
un univers fermé la plupart du temps, SOTC la transporte vers
l'extérieur et on retrouve ce même plaisir à rester ébahit devant
le décor.
Mais c'est la bande son qui fait la grande partie de l'ambiance! En
premier lieu par les bruitages, la voix de Wanda quand il appelle
Agro, seul moment où l'on entend le héros semble avoir donné lieu à
une grande recherche, le ton de sa voix est clair, mais teinté
d'une tristesse qui reflète le sentiment de solitude et de
désespoir.
Ensuite, les sabots sur le sol, c'est peut être le son que vous
entendrez le plus dans le jeu, et pourtant, il n'est à aucun moment
gavant, il est à la fois puissant, reflétant la force du cheval et
la détermination qui guide le héros, mais sais se fondre dans les
bruits ambiants, ces derniers sont à l'image des graphismes,
réalistes, et sont surtout un vrai appel au merveilleux, c'est
comme si tout les bruits qui sont dans la nature reposants et
agréables avaient été condensé dans le jeu.
Enfin la musique, cette dernière n'apparait qu'en présence des
colosses, quand Wanda est à proximité, elle se veut légère mais dès
qu'il commence son ascension, elle gagne en rythme et en puissance,
les compositions sont d'ailleurs parmi les plus belles que j'ai eu
la chance d'entendre et renforcent le côté épique de
l'aventure.

les colosses sont également présents dans les
airs....

... et sous l'eau
Les points forts de SOTC sont les suivants:
- Graphismes superbes et magnifiques
- Ambiance sonore et musiques à tomber
- Combats intenses et passionnants
- un réel plaisir dans l'exploration et les chevauchées
- une poésie omniprésente
les points faibles:
- un scénario sporadique et peu clair qui laisse place à de
nombreuses questions
- une durée de vie de 7 heures qui est un peu rallongée par un mode
difficile et un contre la montre
- le test est plutôt long et difficile à faire 
C'est ainsi que je décerne un 19/20 à ce bijoux vidéo ludique et
c'est bien ce qu'il mérite.
Petite note sur
le scénario ne lisez pas si vous n'avez pas fini le
jeu:
[spoiler]
Le lien avec Ico est une interrogation pertinente tant c'est flou,
à chaque fois que Wanda terasse un colosse, des taches se mettent à
apparaitre sur son porc, il la fin, il en est entièrement
recouvert, ces marques sont les traces de l'esprit de Dormin, en
effet, le Dieux désir en échange de la vie redonnée à Mono de
prendre celle de Wanda pour reprendre forme physique. Ainsi, à
la
fin du jeu, Wanda prend la forme de Dormin, sorte d'ombre cornue,
mais des ecclésiastiques portant des habits proches de ceux des
hommes qui enferment Ico, arrivent à le battre, et repartent, mais
Wanda n'est pas mort pour autant, il se retrouve sous
la forme d'un nourrisson avec des cornes, les scène de fin montre
Mono s'occupant de Wanda alors bébé, mais cette dernière semble ne
pas savoir quoi que ce soit de Wanda et encore moins du combat
qu'il a mené.
Une théorie est donc la suivante, Wanda alors bébé à cornes serait
le premier enfant maudit que les hommes enferment dans les
ruines dans ICO, certains pensent que Ico est en fait Wanda, ceci
étant peu probable car la traque des nourrissons cornus par
ecclésiastiques semble présager un certain temps entre les
événements de SOTC et ICO.[/spoiler]