
Metal gear
solid
par Shojikama
Metal gear solid
Infiltration / action
Développé et édité par Konami
Septembre 1998
Septembre 1998
Février 1999
Version Française intégrale
Graphismes :
17/20
Hideo kojima montre ici pour sur qu'il sait ce qu'il fait. Même
après plusieurs années, le jeu ne prend que peu de rides, alors
imaginez en 1999,ce qui frappe certainement le plus c'est la
fluidité du tout, même à l'heure actuelle, peu de jeu peuvent se
targuer d'avoir un tel réalisme dans le mouvement. On s'ébahit
devant l'agilité de Snake et du réalisme de ses poses, démarches et
acrobaties. mais ce qui est le plus étonnant, c'est que ceci est
valable pour l'ensemble des PNJ, même les animaux jouissent d'un
réalisme ébouriffant, et c'estlà que l'on se rend compte que même
si le graphisme en lui même ne bénéficie que d'une
modélisation
standard, la précision des mouvements fait toute la magie dece
titre.
On regrettera cependant le ton relativement monocorde du tout,
l'aventure se déroule essentiellement dans la base de
Shadow moses et on ne sera entouré que de teintes gris, bleu te
vert métallique, les quelques décors extérieur restent dans cette
veine puisque rappelons le, l'action se passe en arctique donc bah
c'est tout blanc!!

sniper wolf, l'un des personnages les plus regrétté de la série
Bande son :
15/20
Il est difficile de juger la bande son du jeu alors que ce dernier
est bien ancré dans sa 9eme année, on remarque tout de suite que
les dialogues, même si ils sont fidèlement retranscrit en français,
sont surjoués et on a parfois du mal à accrocher tant le ton
de la voix suis mal avec la situation.
Par delà, on se retrouve avec une musique d'ambiance plus que
réussie, même si le nombre de thème est relativement faible, on
reconnait le talent des compositeurs qui évitent de s'ensabler dans
les thèmes militaires stéréotypes du genre sans pour
autant faire du hors-sujet.
Pour les bruitages là encore un joli travail a été orchestré! Les
coups de feu, bruits de pas ou encore explosion font leur effet,
les bruits hors champ (récupération d'item ou de santé) sont là
pour rappeler le caractère "jeu" sans être un frein à
l'ambiance.
Les voix des ennemis sont spontanées et drôles et donnent des
situations cocasses lorsque notre personnage est caché sous une
boîte de carton et que la sentinelle s'interroge devant ce qu'il
doit faire.

Psycho mantis, donne lieu au combat des plus original
Jouabilité :
16/20
L'un des nombreux point fort du jeu. MGS est l'un des seuls jeu
d'infiltration réussis. Le nombres d'interactions avec le décor et
les ennemis est vraiment frappant et superbe: Frapper contre un mur
pour attirer un soldat et l'étrangler par derrière ou se cacher
sous un carton trouvé par terre font le charme de ce jeu.
Le jeu est entrecoupé de nombreux dialogues via une sorte de
visiophone intégré, ces dialogues mettent pause à l'action et
permettent de faire avancer le scénario, ce codec a également
d'autres fonctions bien trouvés comme une certaine fréquence
pour sauvegarder.
Mais l'un des atouts majeur du gameplay réside dans les combats
contre les boss. Chacun représente un challenge et une méthode
particulière comme utiliser des missiles téléguidés ou brancher sa
manette sur le port 2 afin d'éviter que le boss ne devine ce que
l'on va faire. L'utilisation des fonctions vibrantes de la manettes
font également ici tout un plat et sont magnifiquement
utilisées.

Raven, le "gros bourrin" qui donne du fil à retordre à Snake
Scénario et
psychologie des personnages : 19/20
Alors voilà le points le plus important de MGS, on voit très vite
l'étendue du talent de Kojima, outre l'histoire grandement contée,
c'est l'implication dans l'histoire mondiale qui frappe, Hideo a
été très fortement marqué par la guerre froide et par l'avènement
des armes nucléaires, par delà le fait que MGS soit un jeu
d'infiltration où les armes et l'action font mouche, on remarque le
dégout qu'a Kojima de la guerre, des armes et de la violence, et
cet opinion se poursuis tout au long des 2 CD.
Mais c'est surtout les personnages et leur psychologie qui fait
toute la grandeur de cette expérienceunique, chaque protagoniste
possède un background rarement aussi étoffé, les protagonistes sont
profondément touchés par les guerres, jusqu'à la folie, et le
combat devient alors la dernière chose qui leur reste.
chaque boss fait lieu, à la suite d'un combat épique, d'une
cinématique expliquant leur passé, et qui met à nue leur âme et
qui
rendra ces protagonistes des légendes dans l'univers de
MGS.

Liquid Snake, jumeau terrible de snake.
Durée de vie :
18/20
Il faut compter une vingtaines d"heures pour boucler cet épisode,
les cinématiques sont assez nombreuses et jalonnes le jeu rajoutant
un fort intérêt au titre (on se vois mal passer une cinématique
pour passer plus vite à l'action tant la trame est
passionnante).
Une bonne durée de vie pour le genre donc, ni trop long ni trop
court.
Note finale :
17.5/20
MGS premier du nom est une référence c'est indéniable et surtout un
élément impératif à avoir un dans toute ludothèque qui se
respecte.
Le gameplay, l'histoire, les graphismes, ... l'ensemble du titre
est en pleine cohérence (rarement égalée) et offre au joueur une
expérience unique dont il serait dommage de se priver même après 9
ans .