
devil may cry
par Shojikama
Devil may cry
Beat'em all
Développé et édité par Capcom
Août 2001
Octobre 2001
Décembre 2001
Voix en anglais, textes et notice en français
DMC est aujourd'hui l'une des série de beat'em all les plus
appréciée , mais pourquoi??? Comment cette série a commencé??
Bah avec DMC 1 voyons!! en 2001 sort de l'ombre d'une PS2 à la
ludothèque plutôt à la ramasse une jaquette rouge avec un type qui
vise par la fenêtre ..... oulah ça c'est merdique comme entrée
><
Parlons plutôt histoire!!!
Sachez que si resident evil n'existait pas, DMC n'aurais jamais vu
le jour, si si, après un RE3 sur PSX et un code véronica sur
dreamcast, l'équipe en charge alors de chez capcom commence à se
pencher sur le futur épisode de la trame principale : RE4.
Les projets fusent à droite et à gauche, tout à coup un mec se
ramène avec l'histoire d'un type qui se bat contre des démons à
coup d'épées, là les concepteurs se regardent et se foutent
royalement de lui.
Mais le petit bonhomme n'a pas dit son dernier mot, car bien que le
projet soit abandonné pour RE4, il se voit convier à créer une
nouvelle licence Devil may cry est né!!!
Sur ceux commençons le test!!!

ça c'est de l'action!!!
Graphismes 17/20
A l'époque c'est un choc, il est vrai qu'avec fantavision d'un côté
et jack et Daxter de l'autre, les jeux à l'univers sombre ne font
pas mouche sur la PS2.
L'ambiance est bien là, gotique et démoniaque à souhait, sans
oublier un héros charismatique.
Dante cheveux blancs, long manteau rouge, épée titanesque et 2 bon
gros gun! Le ton est donné, ce monsieur est plutôt du genre à taper
sévère.
Le character design est réussit, les démons sont biens modélisés et
leurs mouvements transcendant (le mouvement des marionnettes est
tout simplement génial).
Les décors sont somptueux,la majorité de l'aventure si ce n'est la
totalité se passe dans un château gotique et sombre, vitraux et
statues font légions sur l'île de Malet.

La classe !
Bande son : 18/20
Là encore c'est grandiose et original, les thèmes musicaux
oscillent entre metal-heavy lors des combats et chœur
accompagnés d'orgue symphonique lors de l'exploration, l'ambiance
est superbe et l'on ne cesse d'être ébahit à l'écoute de tels
partitions.
Mais bon, à force de fermer les yeux et d'écouter on s'en prend
une!!! et là on est pas trop déçut tant les bruitages sont réussis.
Les coups d'épées sont lourds et le cri des canons est tout
bonnement immersif. accompagne à cela les vociférations
de vos ennemis.
Mais Dante bien que peu bavard aime placer 1 petit mot dans les
combats, sa voix retenti au rythme des coups et instaurent le
charisme du guerrier!
Les dialogues sont quant à eux très réussis, ils accompagnent les
personnages avec brio et jalonnent l'histoire qui est fortement
sympatoche...

l'architecture est vraiment grandiose
Histoire et
psychologie des personnages: 15/20
L'atout de ce titre reste le fait qu'il arrive à allier action et
histoire.
Dante chasseur de démon rencontre une belle jeune blondasse qui
ressemble à sa défunte "moman" et lui propose de remettre en tombe
le démon que son père (celui de Dante suivez un peu bon Dieu!!!)
avait vaincu il y a longtemps!!!
Bon OK vu comme ça c'est pas génial....
Mais le scénario tire plus son épingle du jeu de part son rapport
avec le personnage principal.
Dante est charismatique, et l'est de plus en plus tout au long du
jeu., le mihomme-midémon en a dans le ventre.
On en apprend de petit à petit sur lui, son passé, et le rapport
direct qu'a ce passé avec les événements présents est
vraiment
superbe.
Les boss tiennent aussi une part importante dans l'histoire, chacun
a sa propre personnalité et bien qu'ils soient peu -4- il est
toujours agréable de réentendre leur échanges avec Dante.
Il sera difficile d'oublier le Phantom, ou Nelo angelo...

Le menu est complet et accompagne le background de l'univers
Durée de vie
12/20
Point faible du jeu, c'est pas très long ça c'est sur.
Comptez 5 heures à tout casser, cependant, le gameplay bien ficeler
appelle au replay et ne soyez pas étonné de vouloir le faire en un
mode de jeu plus difficile tant l'action est passionnante.

Vous allez le croiser une paire de fois!!!
Jouabilité :
17/20
OOOOh que c'est bon de revenir à ce jeu!!!!
A l'époque, le beat'em all n'est pas très rependue, il est plutôt
orienté vers le carnage de masse (dynasty warrior)
DMC fait alors l'ouverture d'un nouveau genre, le beat'em all
stylisé. Car les combats sont vraiment classes, pouvoir taillader
les démons une épée gigantesque en main et un fusil à pompe de
l'autre ça en jette!!!!
Je pense que pour le combat rien ne vaut d'avoir le jeu en main
pour se faire une idée.
Sachet simplement qu'il est possible d'acheter des attaques et de
les améliorer en revendant des orbes que laisserons tomber vos
ennemis après leur mort.
Il existe aussi des orbes jaune pour le continue, des bleus pour
augmenter la barre de vie et des violettes pour augmenter la
magie.
Car outre le castagnage à coups d'épée, il sera possible de revêtir
l'apparence d'un démon (ben oui, il est à moitié démon
le Dante) ce qui vous rendra plus rapide, plus fort.
Ces formes sont au nombre de 3! une par arme en fait, (épée
d'Alastor, poings d'Ifrit et épée du démon) chaque forme a ses
caractéristiques comme voler pour alastor et créer ne tempête de
feu pour Ifrit.
Malheureusement, cette forme se nourrie de votre barre de magie,
barre relativement courte et qui se vide vite, elle se rempli à
force de taper du méchant, mais la durée des transformation est
courte et un gameplay un peu plus orienté vers ces formes
démoniaque n'aurait pas fait de mal au jeu.

un combat épique dans une église, que demander de plus
Note finale 17,5/20
DMC est l'instigateur de ce qui sera les futurs god of war ou ninja
gaiden, ce jeu est devenu une référence tant son ambiance est
réussit et son gameplay jouissif, bien que le jeu ai de l'âge il
n'a pas pris trop de rides et on y revient avec plaisir, et pour
moi, ça
c'est synonyme d'un bon jeu!!!
Must-have pour la ludothèque de la PS2, faites parler la
poudre!!!