
Shin megami tensei: Lucifer's call
titre original: Nocturne
donjon-RPG / pokemon-like
Développé par Atlus et édité par Ubisoft
Janvier 2004
Octobre 2004
Juin 2005
Shin megami tensei est une série des plus connue chez nos amis
nippons!
Le premier épisode sorti en 1987 et inspiré d'une série de livres
de science fiction ( de Aya Nishitani). Cette superbe série compte
beaucoup d'épisodes et surtout beaucoup de spin-off tels que
persona.
Cependant, la série n'a pas percé le mur Européen avant cet
épisode, appelé Lucifer's call (initialement nocturne mais en
Europe ce nom est déjà utilisé par un jeu PC!!). 2005 soit deux ans
après la sortie au Japon.
Et pour convaincre le public difficile que nous sommes, le jeu
s'est vu attribuer un special guest : Dante de DMC, même si son
intérêt dans le scénar est limité ça se prend.
Alors premier pas pour Shin megaten chez nous réussi?

encore un perso principal muet comme une carpe mais charismatique!
Histoire
:17/20
L'une des caractéristique de la série est sans conteste l'univers
sombre et proche du Japon contemporain.
Nous incarnons ici un jeune lycéen de Tokyo, le début de l'aventure
est plutôt tranquille, puisque rien ne viendra troubler la quiétude
de la capitale Japonaise, ce qui pourrait paraître comme une intro
molle est surtout une sacré mise en scène, elle permet de 'attacher
aux divers personnages présents et aux lieu.
Mais pour que ça devienne intéressant, il faut un événement qui
chamboule tout. Hé bien c'est la destruction totale qui nous
attend, un groupuscule a pour but de détruire notre monde pour le
faire renaître sous le jour des démons.
Là où beaucoup s'arrêteraient, Lucifer's call va plus loin que les
simples méchants pas beau qui veulent tout détruire. Tous meurent
ou presque, certain deviennent démon ou comme notre héros peu
bavard, à moitié démon, et non sans raison car un sombre destin
l'attend au tournant de cette transformation. Le Tokyo que l'on
découvre après la vaste explosion démoniaque est loin d'être un no
mans land, il est rempli de démons, notre monde a quelque peu
fusionné avec celui des démons. Ce qui est intéressant
c'est qu'ici, les démons deviennent habitants à part entière de ce
nouveau monde en construction, ils ont leur habitude, leurs lois,
et leurs clans, ... Certains vous aideront d'autres vous
combattrons.
La trame du jeu est réellement unique de part sa complexité et ses
évènements. Beaucoup de choses vous étonneront tout au long de
votre périple.
Les personnages bénéficient d'un travail particulier pour ce qui
est de leur personnalité, bien que le héros soit muet comme une
carpe, les démons et humains (PNJ du scénario et quêtes annexes)
que vous croiseraient ont tous quelque chose à vous apprendre ou
une histoire à vous compter, les clans ont tous leurs lois, leur
tradition et le but que vous suivez pourrais bien chambouler tout
ce beau monde.
Un univers d'une grandeur et d'une profondeur plaisante donc,
accompagnant un monde sombre et atypique, bref, unique!

un design particulier, c'est le moins que l'on puisse dire
Bande son :
16/20
Les thèmes musicaux accompagnent grandement l'univers et les
différents lieux visités.
L'ambiance générale audacieuse et très tirée sur la guitare
électrique assurent une ambiance assumée et originale, ça change
comparé aux autres RPG et c'est bien sympa!!
Les bruitages sont plutôt réussis, ils empruntent pour la plupart
des sons de la série, les dialogues manquent malheureusement de
punch et même si les répliquent sont de bonne augure, le ton n'y
est pas toujours. Petit bémol donc mais rien de bien méchant.

voici le journal de stats, complet et précis!
Graphismes :
16/20
Le jeu n'est pas un modèle de réalisme, en même temps, c'est du
cell shading!
L'aspect général du titre n'est pas pour autant enfantin comme
beaucoup pourraient le croire.
Bien que les textures soient pour la plupart lisses, c'est
l'utilisation pertinente des couleurs qui frappe, rares sont les
jeux à atteindre un tel niveau, plus coloré et moins pastel que les
autres megaten, il garde quand même la touche de la série. La
gestion des ombres est aussi vraiment un point fort du titre.
Les décors sont bien modélisés mais demeurent le point noir du jeu,
l'aventure se passe souvent en intérieur et cela peut rendre le
voyage un peu monotone, malgré cela, certains décors sont beaucoup
plus éloquents voir grandioses.
Mais le plus important reste le design des personnages et des
monstres, cet élément divise les foule tant la série megaten a un
design particulier, les personnages humains gardent ce regard si
profond et un travail remarquable sur les tenues et coiffures
(l'esprit manga n'est pas loin!!)
Ce sont surtout les monstres qui sont « bizarres » . Volatiles
couleurs flashy, zèbres bipèdes sans bras ou encore petits
personnages Kawaï (Frost jack une des mascottes!!), forcément c'est
pas courant, beaucoup de créatures sont inspirées de
légendes japonaises (comme les Oni) outre d'autres horizons.
Il est donc difficile de juger tant le jeu peu plaire comme
déplaire, mais une chose est sure, la qualité du travail fournis
est indéniable.

chaque personnage bénéficie d'une personnalité et d'un destin à la hauteur de son design
Gameplay:
17/20
Lucifer's call fait partie des RPG pur gamer! Très orienté donjon
RPG, les combats fuseront, Il vous arrivera parfois de ne pas faire
deux pas sans rencontrer un ennemi.
Le système de combat est très classique, c'est du tour par tour
très old school, malgré cela le gameplay si cher à la série est
efficace, tout est basé sur le nombres de coup dans les
tours.
Par défaut, chaque élément de votre équipe possède une possibilité
d'action (appelé press turn), mais le but sera ici de gagner des
press turn afin de prendre l'avantage, ceci en utilisant uns
attaque face à laquelle l'ennemi sera faible (feu contre glace par
exemple), le but est donc ici de trouver le point faible de
l'ennemi, car si vous ne le faites pas, lui n'hésitera pas.
Car oui c'est un RPG difficile!! les ennemis sont vraiment pas
sympa et certains combats vont feront bien monter l'adrénaline, il
faut être très prudent et surtout bien anticiper les attaques que
pourraient utiliser la partie adverse, pour cela vous bénéficiez de
boucliers ou de magie pour augmenter vos stats.
Mais je garde le meilleur pour la fin!!
Pokémonophiles vous avez grandis, et un jeu de collection de
monstre moins enfantin vous manque, lucifer's call est fait pour
vous!!
Car oui, le héros est le seul humain dans votre groupe, les autres
membres seront des monstres que vous aurez convaincus, car oui ici
on ne joue pas de la pokéball, mais de la parlotte!
Pour que les démons rejoignent votre camp, il vous faudra pendant
un combat taper la discute, certains vous rejoindront sans
ronchonner, d'autres voudront de l'argent, pour que ce soit plus
facile les stats de votre perso doivent être assez élevée, mais
pour avoir plus de chance, certains sorts vouspermettrons de
charmer les démons ou de les intimider.
Pour ce qui est de leur évolution, ils gagnerons des niveaux en
même temps que vous et apprendront des techniques spontanément, au
bout d'un moment, certain évolueront, mais le meilleur reste à
venir! Un lieu particulier du jeu appelé la chapelle noire vous
permettra de faire fusionner vos démons pour en créer de nouveaux
et obtenir des sorts plus puissants,
la chasse au monstre est alors ouverte car certains démons ne sont
pas facile à obtenir même si c'est juste pour les fusionner par la
suite.
Les possibilités sont nombreuses car deux démons identiques au
premier abord vous apporteront des techniques magies
différentes.
Il existe également quelques démons rares, en particuliers certains
que vous rencontrerez si vous prenez la peine d'effectuer de
nombreuses étapes.
Parmi lesquels la traversée de l'enfer, dispatché sur plusieurs
niveaux, et rempli de gars bien costauds, il vous permettra surtout
d'avoir le droit de rencontrer les démons rares cités ci
dessus.
L'évolution du héros, il sera possible de lui faire avaler une
sorte de parasite qui lui attribuera des capacités particulières
que vous pourrez maitriser après un bon nombre de combats et
répartir dans vos techniques de combats, vu qu'elles sont limités,
il faudra
bien choisir.
Enfin, petit point non négligeable, le cycle de la lune est pris en
compte (pas le vrai celui du jeu), il aura une forte incidence sur
les combats puisqu'il jouera sur la puissance de certains de vos
coups, sur la fréquence des combats et sur la puissance de vos
opposants, certains monstres ne seront disponibles qu'à certaines
phases.
Les fusions seront également orientées car selon le cycle, les
créatures nouvellement créées peuvent varier.

les effets de lumières sont réussits
Durée de vie:
15/20
Si vous foncez tête baissée pour boucler le scénar 40 à 50 heures
vous seront nécessaires, mais si vous avez l'âme d'un
collectionneur, la durée de vie montera en flèche car ce n'est pas
moins de 184 monstres qui sont disponibles dont certains
très coriaces à avoir.
La difficulté générale du jeu représente un bon challenge, mais si
vous en avez le courage, vous pourrez aussi visiter les nombreux
étages de l'enfer, voir allez titiller le boss le plus puissant du
jeu, élu l'un des boss les plus dur de l'histoire du RPG!!!
On regrettera simplement l'absence quasi totale de quête
annexe.

Dante vous rejoint à partir d'un point avancé du jeu, mais celà va t-il suffire à battre ce boss???
Note finale :
17/20
Pour ce premier pas dans le vieux continent, la série megaten nous
apporte un joli épisode, profond, poussif et complet, Lucifer's
call représente l'un des meilleurs RPG de la PS2.
Il représente un vrai challenge même pour les habitués du genre et
ça c'est bien!!!!
Cependant le style peut parfois paraître trop « bizarre » et
rebutera certains, tout autant que le système de combat quelque peu
archaïque.



