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Vidéo du dernier (triste) Tenchu sur Wii  (divers) posté le jeudi 05 mars 2009 12:59

tenchu 4


- graphiquement c'est pas mal, une bonne modélisation, de bon effets de lumières et des décors adaptés

- L'animation est bonne sur l'ensemble mais des fois à la masse comme quand un ennemi tombe, il reste dans une position statique, de plus dans certaines mises à mort, l'ennemi va être téléporté à une position précalculée ...

- Comme dit plus haut, plus de grappin, plus de ballades sur les toits, le jeu est linéaire, on ne peut plus se balader sur la carte et choisir par où on va commencer.

- Les ninjas sont mous, les mouvements rigides, les sauts indignes d'un ninja, on a parfois du mal à sauter sur une caisse de 1m de haut ...

- L'ambiance musicale est loin de la qualité d'antan: ce sont des mélodies très occidentalisées avec de temps en temps des sonorités japonaises, mais exit les ambiances originales des 3 tenchu de la trame principale ou de l'ambiance très inspirée de l'art musical japonnais de Tenchu Z.

- Bien que le travail sur le nombre de manières de tuer et de se cacher, chaque ennemi se trouve ou passe devant un endroit d'ombre, une cachette ce qui rend le jeu ultra facile une fois que l'on connait leur maniement. Et là on perd une grande partie de l'essence de Tenchu! le jeu ne laisse pas place à la liberté et à l'originalité! On ne peut plus choisir reelement la manière dont on désire assassiner l'ennemi.

- Les combats à l'épée sont excecrables! Il faut mettre sa wiimote à la verticale, horizontale ou diagonale pour parer les coups, cependant, le jeu ne prèviens que bie ntrop tard, j'ajoutant à celà, une mauvaise reconnaissance du mouvement qui ralentira vos mouvements et rendra ces combats de vrais calvaires! Le pire étant que les combats contre les boss se font de cette manière ... (et je suis loin d'être un manchot)

Donc voilà, nous ne sommes plus devant un vrai Tenchu, mal pensé, linéaire, vidé de ce qui fesait le nom de la licence, le jeu en devient même irréaliste avec le système des ombres! alors que le crédo était tout de même de s'orienter vers un certain réalismes dans les situations d'assassinat.
On peut encore ésperer au final pour la version PSP, qui n'aura pas le système des combats à l'épée rendant peut être le jeu moins mauvais ...

Triste heure pour les fans de la série

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